Image : NVIDIA
Benchmark NVIDIA GeForce RTX 5070
N°13 sur 123 cartes graphiques du classement · date de sortie : mars 2025
Ses notes expliquées · Comment sont calculées les notes · « ≈ » : estimation
- 28 651
- pts · Score PassMark G3D
- 12
- Go GDDR7 · Mémoire vidéo
- 192
- bits · Bus mémoire
Jeu vidéo
Performances en jeu
Indice tiré du score PassMark G3D Mark ; la définition conseillée est notre recommandation. Les images par seconde mesurées en jeu figurent plus bas.
Intelligence artificielle
Performances en IA locale
Référence : benchmark communautaire llama.cpp avec Vulkan (Llama 2 7B, quantification Q4_0, même protocole pour NVIDIA, AMD et Intel). La taille de modèle est une estimation Zeus PC : environ 0,6 Go par milliard de paramètres, plus 1,5 Go pour le contexte.
La GeForce RTX 5070 est la carte Blackwell la plus accessible pour le 1440p. À son lancement, NVIDIA promettait les performances d’une RTX 4090 grâce au DLSS 4. La réalité est plus nuancée : en jeu classique, elle se situe plutôt au niveau d’une RTX 4070 Super, et la Radeon RX 9070 lui mène la vie dure.
Caractéristiques de la GeForce RTX 5070
- Architecture : Blackwell (puce GB205)
- Cœurs CUDA : 6 144
- Fréquence boost : 2,51 GHz (Founders Edition)
- Mémoire vidéo : 12 Go de GDDR7
- Bus mémoire : 192 bits
- Interface : PCIe 5.0 x16
- Consommation annoncée : 250 W
- Technologies : DLSS 4 avec génération d’images multiple, ray tracing, encodeur vidéo AV1
- Sortie : mars 2025
Performances en benchmark
Au test PassMark G3D Mark, la RTX 5070 obtient 28 651 points, devant la RX 9070 XT et la RX 9070 dans ce classement, et juste derrière la RX 7900 XT. PassMark la flatte : en jeu, les deux Radeon RX 9070 passent devant elle, comme le montrent les mesures ci-dessous.
Performances en jeu : les FPS mesurés
Configuration du test : processeur AMD Ryzen 7 9800X3D · définitions 1440p et 4K · réglages indiqués pour chaque jeu · 64 Go de DDR5-6000 · mesures Hardware & Co (modèle testé : RTX 5070 Founders Edition)
Hardware & Co a testé la RTX 5070 Founders Edition dans 20 jeux, en 1440p et en 4K, avec un Ryzen 7 9800X3D qui ne limite jamais la carte graphique. Les chiffres ci-dessous sont mesurés sans DLSS ni génération d’images, pour comparer toutes les cartes à armes égales. L’effet du DLSS 4 est détaillé plus bas.
En 1440p
| Jeu (réglages) | FPS moyens en 1440p avec un Ryzen 7 9800X3D | |||
|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 5070 | GeForce RTX 4070 Super | Radeon RX 9070 | Radeon RX 9070 XT | |
| A Plague Tale: Requiem (ultra) | 112,7 fps | 103,4 fps | 119,6 fps | 140,9 fps |
| Alan Wake II (élevé) | 53,1 fps | 51,5 fps | 64,7 fps | 71,0 fps |
| Assassin's Creed Mirage (ultra) | 124,9 fps | 123,6 fps | 138,7 fps | 150,7 fps |
| Black Myth: Wukong (cinématiques) | 45,1 fps | 43,1 fps | 44,5 fps | 50,1 fps |
| Cyberpunk 2077 (psycho) | 77,5 fps | 61,0 fps | 79,0 fps | 91,5 fps |
| Dragon Age: The Veilguard (ultra) | 81,4 fps | 82,8 fps | 87,3 fps | 102,7 fps |
| Dying Light 2: Reloaded Edition (max.) | 126,9 fps | 116,6 fps | 130,2 fps | 150,5 fps |
| F1 24 (max.) | 219,4 fps | 205,3 fps | 218,2 fps | 254,2 fps |
| Final Fantasy XVI (max.) | 66,4 fps | 65,8 fps | 79,3 fps | 92,3 fps |
| Forza Motorsport (très élevés) | 132,5 fps | 131,8 fps | 148,0 fps | 166,1 fps |
| Ghost of Tsushima (ultra) | 65,6 fps | 74,0 fps | 88,1 fps | 103,2 fps |
| Horizon Forbidden West (très élevés) | 107,7 fps | 107,4 fps | 119,5 fps | 140,1 fps |
| Indiana Jones et le Cercle ancien (très ultra) | 102,1 fps | 101,2 fps | 109,1 fps | 126,2 fps |
| Ratchet & Clank: Rift Apart (ultra) | 134,8 fps | 135,9 fps | 135,1 fps | 156,7 fps |
| Red Dead Redemption 2 (max.) | 97,0 fps | 98,1 fps | 108,9 fps | 124,8 fps |
| Senua's Saga: Hellblade II (max.) | 55,2 fps | 57,2 fps | 61,1 fps | 72,7 fps |
| Star Wars: Outlaws (max.) | 42,9 fps | 44,2 fps | 43,6 fps | 53,2 fps |
| Starfield (ultra) | 110,2 fps | 115,6 fps | 135,7 fps | 156,8 fps |
| Total War: Pharaoh (extrême) | 105,8 fps | 98,3 fps | 88,5 fps | 100,5 fps |
| Warhammer 40,000: Space Marine II (ultra) | 101,3 fps | 95,2 fps | 93,8 fps | 109,5 fps |
En 1440p, la RTX 5070 atteint 98 images par seconde en moyenne. C’est 18 % de mieux que la RTX 4070, mais seulement 3 % de plus que la RTX 4070 Super : la progression d’une génération à l’autre est modeste. Elle rejoint une RTX 3090. Face à AMD, elle est devancée par la RX 9070 (7 %) et nettement par la RX 9070 XT (23 %).
Selon les jeux, l’écart avec la RX 9070 varie énormément. La GeForce gagne dans Total War: Pharaoh (+20 %) et Warhammer 40,000: Space Marine II (+8 %), mais perd lourdement dans Ghost of Tsushima (−26 %), Starfield (−19 %) et Alan Wake II (−18 %). Les jeux les plus lourds, Star Wars Outlaws et Black Myth: Wukong, tournent autour de 43 à 45 images par seconde en réglages maximums.
En 4K
| Jeu (réglages) | FPS moyens en 4K avec un Ryzen 7 9800X3D | |||
|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 5070 | GeForce RTX 4070 Super | Radeon RX 9070 | Radeon RX 9070 XT | |
| A Plague Tale: Requiem (ultra) | 59,9 fps | 53,8 fps | 63,2 fps | 74,5 fps |
| Alan Wake II (élevé) | 30,7 fps | 27,0 fps | 36,7 fps | 41,4 fps |
| Assassin's Creed Mirage (ultra) | 76,1 fps | 75,8 fps | 88,7 fps | 99,3 fps |
| Black Myth: Wukong (cinématiques) | 28,1 fps | 26,1 fps | 26,8 fps | 30,0 fps |
| Cyberpunk 2077 (psycho) | 32,9 fps | 24,3 fps | 34,8 fps | 40,8 fps |
| Dragon Age: The Veilguard (ultra) | 47,8 fps | 43,4 fps | 48,3 fps | 58,2 fps |
| Dying Light 2: Reloaded Edition (max.) | 63,5 fps | 56,0 fps | 65,9 fps | 76,8 fps |
| F1 24 (max.) | 133,0 fps | 120,5 fps | 133,8 fps | 159,1 fps |
| Final Fantasy XVI (max.) | 35,9 fps | 34,1 fps | 41,4 fps | 48,5 fps |
| Forza Motorsport (très élevés) | 103,5 fps | 96,5 fps | 101,9 fps | 118,6 fps |
| Ghost of Tsushima (ultra) | 43,6 fps | 47,5 fps | 58,5 fps | 68,7 fps |
| Horizon Forbidden West (très élevés) | 62,7 fps | 62,5 fps | 72,6 fps | 86,6 fps |
| Indiana Jones et le Cercle ancien (très ultra) | 57,1 fps | 58,1 fps | 63,4 fps | 75,1 fps |
| Ratchet & Clank: Rift Apart (ultra) | 78,6 fps | 77,6 fps | 76,7 fps | 93,6 fps |
| Red Dead Redemption 2 (max.) | 63,4 fps | 61,6 fps | 68,7 fps | 80,0 fps |
| Senua's Saga: Hellblade II (max.) | 32,9 fps | 32,9 fps | 34,6 fps | 42,0 fps |
| Star Wars: Outlaws (max.) | 19,1 fps | 20,3 fps | 21,4 fps | 27,1 fps |
| Starfield (ultra) | 66,9 fps | 67,7 fps | 80,1 fps | 95,7 fps |
| Total War: Pharaoh (extrême) | 52,2 fps | 47,4 fps | 42,2 fps | 47,5 fps |
| Warhammer 40,000: Space Marine II (ultra) | 51,2 fps | 46,5 fps | 50,9 fps | 60,5 fps |
En 4K, la moyenne descend à 57 images par seconde. Plusieurs jeux récents passent sous les 35 images par seconde en réglages maximums : Star Wars Outlaws (19), Black Myth: Wukong (28), Alan Wake II (31), Cyberpunk 2077 en réglages Psycho et Hellblade II (33). Sans DLSS, la RTX 5070 n’est donc pas une carte pour la 4K. Avec le DLSS, c’est une autre histoire.
Ray tracing
| Jeu (réglages) | FPS moyens en 1440p avec ray tracing | |||
|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 5070 | GeForce RTX 4070 Super | Radeon RX 9070 | Radeon RX 9070 XT | |
| A Plague Tale: Requiem (RT activé, ombres) | 77,2 fps | 73,6 fps | 73,0 fps | 87,0 fps |
| Alan Wake II (RT élevé, path tracing) | 19,6 fps | 21,4 fps | 14,1 fps | 17,7 fps |
| Black Myth: Wukong (ray tracing intégral très élevé) | 24,9 fps | 24,2 fps | 11,9 fps | 14,3 fps |
| Cyberpunk 2077 (path tracing) | 24,9 fps | 26,0 fps | 19,4 fps | 23,8 fps |
| Dragon Age: The Veilguard (RT ultra) | 52,1 fps | 55,1 fps | 56,2 fps | 67,0 fps |
| Dying Light 2: Reloaded Edition (RT max.) | 74,5 fps | 70,2 fps | 72,1 fps | 88,1 fps |
| F1 24 (RT max.) | 80,4 fps | 80,4 fps | 86,2 fps | 106,9 fps |
| Forza Motorsport (RT toutes réflexions + RTGI élevé) | 82,4 fps | 79,7 fps | 81,2 fps | 94,8 fps |
| Indiana Jones et le Cercle ancien (RT complet, path tracing) | 49,9 fps | 47,4 fps | 31,7 fps | 36,7 fps |
| Ratchet & Clank: Rift Apart (RT très élevé) | 84,3 fps | 86,1 fps | 78,0 fps | 92,4 fps |
| Star Wars: Outlaws (RTXDI ultra) | 22,6 fps | 23,0 fps | 20,3 fps | 25,2 fps |
Sur 11 jeux avec ray tracing en 1440p, la RTX 5070 obtient 54 images par seconde en moyenne. C’est 9 % de mieux que la RX 9070, mais 9 % de moins que la RX 9070 XT, et à peine plus qu’une RTX 4070 Super. Son avantage sur les Radeon se concentre sur le path tracing : elle devance nettement la RX 9070 XT dans Black Myth: Wukong, Indiana Jones ou Alan Wake II. Avec un ray tracing plus classique (F1 24, Dragon Age: The Veilguard), c’est la Radeon qui passe devant.
Le DLSS 4 et la génération d’images multiple
C’est l’argument massue de NVIDIA. Le DLSS 4 permet de générer jusqu’à trois images supplémentaires pour chaque image calculée (mode x4). Hardware & Co l’a mesuré en 4K, dans quatre jeux avec ray tracing ou path tracing :
| Mode | Alan Wake II (path tracing) | Cyberpunk 2077 (path tracing) | Dragon Age (RT élevé) | Star Wars Outlaws (RTXDI) |
|---|---|---|---|---|
| 4K natif | 9,8 fps | 7,0 fps | 26,7 fps | 5,0 fps |
| DLSS Qualité | 18,5 fps | 23,7 fps | 44,8 fps | 25,1 fps |
| DLSS Qualité + MFG x2 | 34,7 fps | 43,9 fps | 67,3 fps | 46,5 fps |
| DLSS Qualité + MFG x3 | 50,4 fps | 63,4 fps | 107,1 fps | 66,6 fps |
| DLSS Qualité + MFG x4 | 65,4 fps | 81,0 fps | 132,8 fps | 84,9 fps |
L’effet sur le compteur est spectaculaire : Cyberpunk 2077 en path tracing et en 4K passe de 7 images par seconde en natif à 81 avec le DLSS Qualité et la génération x4. Mais ces images générées ne rendent pas le jeu plus réactif. Dans Alan Wake II, la latence mesurée passe de 140 ms avec le DLSS Qualité seul à 176 ms en mode x4. Dans Cyberpunk 2077, elle baisse au contraire de 190 à 102 ms : l’effet dépend donc beaucoup du jeu. Dans Dragon Age, les « 1 % low » restent à 46 images par seconde en mode x4, pour une moyenne de 133 : la fluidité perçue est loin du chiffre affiché.
Dans les faits, la génération d’images multiple est très efficace pour lisser l’image quand le jeu tourne déjà correctement, typiquement à partir de 50 à 60 images par seconde réelles. Elle ne transforme pas une carte de milieu de gamme en RTX 4090. Et elle consomme de la mémoire vidéo, ce qui nous amène à son principal point faible.
12 Go de mémoire : suffisant ?
La RTX 5070 n’a que 12 Go de mémoire vidéo, contre 16 Go pour les RX 9070 et 9070 XT. Aujourd’hui, c’est suffisant en 1440p dans la grande majorité des jeux. Mais c’est juste pour la 4K en textures maximales, surtout avec la génération d’images, et la marge pour les jeux des prochaines années est plus faible. En IA, la limite se voit déjà : dans le test de génération d’images FLUX.1 en FP8 de Hardware & Co, la RTX 5070 n’a pas de résultat, et la RTX 4070 Super, elle aussi dotée de 12 Go, tombe à 0,1 image par minute, contre 4 pour la RTX 4080 Super et ses 16 Go. Avec 12 Go, les modèles de langage sont limités à environ 17 milliards de paramètres en quantification 4 bits.
Création et intelligence artificielle
C’est un domaine où la RTX 5070 brille face aux Radeon. Dans DaVinci Resolve, l’export d’un projet 4K en H.264 prend 35 secondes, contre 41 pour la RX 9070. Avec llama-bench et le modèle Qwen 2 7B, elle génère 109 jetons par seconde, contre 91 pour la RX 9070. Et grâce au format FP4 de Blackwell, elle produit 4,6 images par minute avec FLUX.1 en FP4 (1024 × 1024), trois fois plus qu’une RTX 4070 Super (1,5). Dans Blender, elle se situe au niveau de la RTX 4070 Super, alors que les RX 9070 n’étaient pas encore prises en charge au moment du test.
Consommation, bruit et alimentation
En jeu, la RTX 5070 Founders Edition consomme 212 W en moyenne en 1440p, avec des pointes à 251 W. C’est pratiquement autant que la RX 9070 (219 W), qui est plus rapide, et un peu plus que la RTX 4070 Super (213 W). Au repos, elle se contente de 12 W sur un écran et 17 W avec deux écrans. La Founders Edition est en revanche assez bruyante en jeu (41,2 dB(A)) : les modèles de partenaires, plus massifs, sont généralement plus discrets. Une alimentation de qualité de 650 W suffit.
Avec quel processeur ?
Pour le 1440p, un processeur récent de milieu de gamme suffit : Ryzen 5 9600X, Ryzen 5 7600, Core Ultra 5 245K ou Core Ultra 5 235. Pour les jeux compétitifs à très haute fréquence, un Ryzen 7 7800X3D ou 9800X3D fera la différence. Pour chiffrer un PC complet autour de ce modèle, passez par notre configurateur PC.
Ses notes Zeus PC expliquées
Jeu : 16,7/20. En 1440p avec tous les réglages au maximum, la RTX 5070 tourne en moyenne à 96 images par seconde, ce qui est fluide dans cette définition. Ce résultat vient de ses 6 144 cœurs CUDA d’architecture Blackwell et de ses 12 Go de mémoire GDDR7 sur un bus de 192 bits, soit 672 Go/s de bande passante. Dans les jeux compatibles, le DLSS 4 et sa génération multi-images multiplient les images affichées ; la note, elle, est calculée sans ces aides.
IA texte : 14,2/20. Pour un assistant de type ChatGPT installé sur le PC, elle génère environ 123 tokens par seconde avec un modèle de 7 milliards de paramètres, soit des réponses quasi instantanées. Ses 12 Go de mémoire vidéo permettent de charger des modèles jusqu’à environ 17 milliards de paramètres (quantifiés en 4 bits). Cette vitesse est une estimation, tirée de sa bande passante mémoire (672 Go/s), faute de mesure publiée. Côté logiciels, aucune difficulté : CUDA est pris en charge partout.
Génération d’images et de vidéos : 15,1/20 (estimation). Ses 12 Go de mémoire laissent de la marge pour les images, et permettent des vidéos courtes avec des modèles optimisés. Ses cœurs Tensor de 5e génération gèrent le format FP4, et les logiciels de génération sont d’abord conçus pour CUDA : c’est la plateforme la plus simple et la plus rapide.
Prix : faut-il l’acheter ?
Au 10 novembre 2026, la RTX 5070 se trouvait neuve à partir d’environ 811 €, et autour de 750 € d’occasion sur Leboncoin. C’est difficile à défendre pour un joueur : la Radeon RX 9070, vendue autour de 1 130 €, est plus rapide en jeu classique et a 16 Go de mémoire. Pour un peu moins cher que la RTX 5070, la RX 9070 XT (environ 840 €) est même 23 % plus rapide.
La RTX 5070 garde toutefois des arguments : le DLSS 4, présent dans bien plus de jeux que le FSR 4, un meilleur path tracing, et de meilleures performances en création et en IA. Si ces points comptent pour vous, elle reste un bon choix, surtout en promotion. Voyez notre classement performances par euro et les comparatifs RTX 5070 vs RX 9070, RTX 5070 vs RX 9070 XT et RTX 5070 vs RTX 5060 Ti.
Évolution du prix
Prix neuf le plus bas relevé Cote d'occasion (Leboncoin)
Le prix neuf a baissé de 79 € (−9 %) depuis le 4 oct. 2026, et la cote d'occasion a augmenté de 50 € (+7 %) depuis le 4 oct. 2026. Un point par relevé mensuel.
Points forts et points faibles
- Points forts : très à l’aise en 1440p, DLSS 4 avec génération d’images multiple, bon path tracing pour sa gamme, excellente en création et en IA, sobre au repos même avec deux écrans.
- Points faibles : seulement 12 Go de mémoire, à peine plus rapide qu’une RTX 4070 Super, moins rapide et plus chère qu’une RX 9070, Founders Edition bruyante.
Pour qui ?
- Les joueurs en 1440p qui tiennent au DLSS 4 et aux jeux en path tracing.
- Les créateurs et amateurs d’IA qui veulent une carte NVIDIA sans viser le haut de gamme.
- Les joueurs en 4K prêts à s’appuyer sur le DLSS dans tous les jeux récents.
Pour jouer uniquement, et au meilleur prix, la RX 9070 est aujourd’hui un meilleur choix.
Questions fréquentes
La RTX 5070 est-elle aussi puissante qu’une RTX 4090 ?
Non. En jeu classique, la RTX 4090 est 61 % plus rapide en 1440p et 73 % en 4K d’après Hardware & Co. La comparaison de NVIDIA reposait sur la génération d’images multiple du DLSS 4, qui augmente le nombre d’images affichées sans améliorer la réactivité.
RTX 5070 ou RX 9070 ?
Pour jouer, la RX 9070 : elle est 7 % plus rapide en 1440p, a 16 Go de mémoire et coûtait environ 320 € de plus au 10 novembre 2026. La RTX 5070 est meilleure en path tracing, en création et en IA, et profite du DLSS 4.
RTX 5070 ou RTX 4070 Super ?
Les deux sont très proches : la RTX 5070 n’est que 3 % plus rapide en 1440p et 6 % en 4K. Elle ajoute la génération d’images multiple du DLSS 4. Si vous avez déjà une RTX 4070 Super, le changement ne vaut pas la peine.
12 Go de mémoire, est-ce suffisant ?
Oui en 1440p pour la plupart des jeux actuels. C’est plus juste en 4K avec les textures au maximum, et la marge pour les années à venir est plus faible qu’avec 16 Go.
Quelle alimentation pour une RTX 5070 ?
Une alimentation de qualité de 650 W. La carte consomme environ 210 W en jeu, avec des pointes à 250 W.
Quand la RTX 5070 est-elle sortie ?
En mars 2025, il y a un an.
Combien de points la RTX 5070 obtient-elle au PassMark ?
Au G3D Mark, le test 3D de PassMark, elle obtient 28 651 points : elle se classe 13e sur 123 cartes graphiques de notre classement, entre la RX 7900 XT (29 124) et la RX 6950 XT (28 066). Dans les jeux, elle obtient en moyenne 96 images par seconde en 1440p avec tous les réglages au maximum.
Combien vaut une RTX 5070 d'occasion ?
Environ 750 € sur Leboncoin : c'est le prix médian de 13 ventes réelles entre particuliers, relevées du 3 au 24 octobre 2026. Neuve, elle se trouvait à partir de 811 € le 10 novembre 2026. La cote de chaque modèle est dans notre argus de l'occasion.
Sources : FPS, DLSS 4, latence, consommation, bruit, création et IA mesurés par Hardware & Co dans ses tests de la RTX 5070 et des RX 9070 et 9070 XT (même protocole, Ryzen 7 9800X3D, RTX 5070 Founders Edition) ; score G3D Mark : PassMark Software, relevé en septembre 2026 ; caractéristiques : NVIDIA ; prix relevés chez LDLC, Amazon et Leboncoin le 10 novembre 2026. Zeus PC n’a pas testé cette carte en main propre.