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Carte graphique AMD Radeon RX 9070 XT Image : AMD
AMD · Carte graphique

Benchmark AMD Radeon RX 9070 XT

N°12 sur 42 cartes graphiques du classement · date de sortie : mars 2025

Jeu17,8/20
IA texte15,3/20
IA vidéo≈15/20

Ses notes expliquées · Comment sont calculées les notes · « ≈ » : estimation

26 912
pts · Score PassMark G3D
16
Go GDDR6 · Mémoire vidéo
256
bits · Bus mémoire
IA localellama.cpp · Llama 2 7B137,1tokens/s
  • Lecture du prompt5 036 tokens/s
Processeurs de fluxAMD4 096

Jeu vidéo

Performances en jeu

69/100indice jeu Zeus PC 100 = NVIDIA GeForce RTX 5090, la carte la plus puissante de notre classement.
1440pdéfinition conseillée Réglages élevés ; la 4K reste possible avec le DLSS ou le FSR.

Indice tiré du score PassMark G3D Mark ; la définition conseillée est notre recommandation. Les images par seconde mesurées en jeu figurent plus bas.

Intelligence artificielle

Performances en IA locale

137tokens par seconde en génération de texte Soit environ 103 mots par seconde avec un assistant de type ChatGPT local (Llama 2 7B).
5 036tokens par seconde en lecture du texte envoyé Détermine la vitesse d'analyse d'un long document ou d'une longue conversation.
≈ 24 Mdde paramètres : taille de modèle maximale Avec 16 Go de mémoire vidéo, en modèles quantifiés 4 bits (format courant dans Ollama et LM Studio).

Mesures : benchmark communautaire llama.cpp avec Vulkan (Llama 2 7B, quantification Q4_0, même protocole pour NVIDIA, AMD et Intel, puce mesurée : AMD Radeon RX 9070 XT). La taille de modèle est une estimation Zeus PC : environ 0,6 Go par milliard de paramètres, plus 1,5 Go pour le contexte.

La Radeon RX 9070 XT est la carte la plus puissante de la génération RDNA 4. AMD ne cherche pas ici à battre les RTX 5090 ou 5080, mais à proposer le meilleur rapport performances/prix en 1440p et en 4K. Face à la GeForce RTX 5070 Ti, sa rivale directe, le pari est-il réussi ?

Caractéristiques de la Radeon RX 9070 XT

  • Architecture : RDNA 4 (puce Navi 48)
  • Unités de calcul : 64, soit 4 096 processeurs de flux
  • Fréquence boost : jusqu’à 2,97 GHz (modèle de référence)
  • Mémoire vidéo : 16 Go de GDDR6
  • Bus mémoire : 256 bits
  • Interface : PCIe 5.0 x16
  • Consommation annoncée (TBP) : 304 W
  • Technologies : FSR 4, ray tracing, encodeur vidéo AV1
  • Sortie : mars 2025

Performances en benchmark

Au test PassMark G3D Mark, la RX 9070 XT obtient 26 912 points. Elle se place au niveau d’une RTX 3090, devant la RX 9070, mais derrière la RTX 5070 et la RX 7900 XT. Ce test la sous-estime nettement : en jeu, elle devance la RTX 5070 de 23 % et la RX 7900 XT de 10 %, et fait jeu égal avec la RTX 5070 Ti.

Performances en jeu : les FPS mesurés

Configuration du test : processeur AMD Ryzen 7 9800X3D · définitions 1440p et 4K · réglages indiqués pour chaque jeu · 64 Go de DDR5-6000 · mesures Hardware & Co (modèle testé : PowerColor RX 9070 XT Red Devil)

Hardware & Co a mesuré la carte dans 20 jeux, en 1440p et en 4K, les deux définitions pour lesquelles elle est conçue. Le processeur, un Ryzen 7 9800X3D, est le plus rapide en jeu : il ne limite pas la carte graphique. Attention, le modèle testé, une PowerColor Red Devil, fait partie des versions haut de gamme overclockées d’usine. Un modèle de base sera légèrement moins rapide.

En 1440p

FPS moyens en 1440p, processeur Ryzen 7 9800X3D (source : Hardware & Co). Réglages entre parenthèses. Moyennes calculées par Zeus PC.
Jeu (réglages) FPS moyens en 1440p avec un Ryzen 7 9800X3D
Radeon RX 9070 XT GeForce RTX 5070 Ti Radeon RX 9070 GeForce RTX 5070
A Plague Tale: Requiem (ultra) 140,9 fps 144,4 fps 119,6 fps 112,7 fps
Alan Wake II (élevé) 71,0 fps 69,1 fps 64,7 fps 53,1 fps
Assassin's Creed Mirage (ultra) 150,7 fps 144,5 fps 138,7 fps 124,9 fps
Black Myth: Wukong (cinématiques) 50,1 fps 56,5 fps 44,5 fps 45,1 fps
Cyberpunk 2077 (psycho) 91,5 fps 83,8 fps 79,0 fps 77,5 fps
Dragon Age: The Veilguard (ultra) 102,7 fps 106,3 fps 87,3 fps 81,4 fps
Dying Light 2: Reloaded Edition (max.) 150,5 fps 158,4 fps 130,2 fps 126,9 fps
F1 24 (max.) 254,2 fps 267,1 fps 218,2 fps 219,4 fps
Final Fantasy XVI (max.) 92,3 fps 84,2 fps 79,3 fps 66,4 fps
Forza Motorsport (très élevés) 166,1 fps 149,1 fps 148,0 fps 132,5 fps
Ghost of Tsushima (ultra) 103,2 fps 88,0 fps 88,1 fps 65,6 fps
Horizon Forbidden West (très élevés) 140,1 fps 132,9 fps 119,5 fps 107,7 fps
Indiana Jones et le Cercle ancien (très ultra) 126,2 fps 128,7 fps 109,1 fps 102,1 fps
Ratchet & Clank: Rift Apart (ultra) 156,7 fps 164,8 fps 135,1 fps 134,8 fps
Red Dead Redemption 2 (max.) 124,8 fps 120,6 fps 108,9 fps 97,0 fps
Senua's Saga: Hellblade II (max.) 72,7 fps 71,6 fps 61,1 fps 55,2 fps
Star Wars: Outlaws (max.) 53,2 fps 59,4 fps 43,6 fps 42,9 fps
Starfield (ultra) 156,8 fps 140,7 fps 135,7 fps 110,2 fps
Total War: Pharaoh (extrême) 100,5 fps 131,1 fps 88,5 fps 105,8 fps
Warhammer 40,000: Space Marine II (ultra) 109,5 fps 128,3 fps 93,8 fps 101,3 fps

En 1440p, la RX 9070 XT tourne à 121 images par seconde en moyenne, et ne descend jamais sous les 50 images par seconde, même dans Black Myth: Wukong en qualité cinématique. Elle fait jeu égal avec la RTX 5070 Ti (1 % d’écart), devance la RX 9070 de 15 % et la RTX 5070 de 23 %. Elle se hisse presque au niveau de la RX 7900 XTX, l’ancien haut de gamme d’AMD, à 3 % près.

Derrière cette égalité, les écarts varient beaucoup d’un jeu à l’autre. La Radeon prend l’avantage dans Ghost of Tsushima (+17 %), Starfield, Forza Motorsport ou Final Fantasy XVI (+10 à +11 %). La GeForce reprend la main dans Total War: Pharaoh (−23 % pour la Radeon), Warhammer 40,000: Space Marine II (−15 %), Black Myth: Wukong et Star Wars Outlaws (−10 à −11 %).

En 4K

FPS moyens en 4K, processeur Ryzen 7 9800X3D (source : Hardware & Co). Réglages entre parenthèses. Moyennes calculées par Zeus PC.
Jeu (réglages) FPS moyens en 4K avec un Ryzen 7 9800X3D
Radeon RX 9070 XT GeForce RTX 5070 Ti Radeon RX 9070 GeForce RTX 5070
A Plague Tale: Requiem (ultra) 74,5 fps 79,5 fps 63,2 fps 59,9 fps
Alan Wake II (élevé) 41,4 fps 40,3 fps 36,7 fps 30,7 fps
Assassin's Creed Mirage (ultra) 99,3 fps 96,6 fps 88,7 fps 76,1 fps
Black Myth: Wukong (cinématiques) 30,0 fps 35,6 fps 26,8 fps 28,1 fps
Cyberpunk 2077 (psycho) 40,8 fps 37,5 fps 34,8 fps 32,9 fps
Dragon Age: The Veilguard (ultra) 58,2 fps 59,8 fps 48,3 fps 47,8 fps
Dying Light 2: Reloaded Edition (max.) 76,8 fps 81,0 fps 65,9 fps 63,5 fps
F1 24 (max.) 159,1 fps 171,9 fps 133,8 fps 133,0 fps
Final Fantasy XVI (max.) 48,5 fps 47,3 fps 41,4 fps 35,9 fps
Forza Motorsport (très élevés) 118,6 fps 120,9 fps 101,9 fps 103,5 fps
Ghost of Tsushima (ultra) 68,7 fps 58,3 fps 58,5 fps 43,6 fps
Horizon Forbidden West (très élevés) 86,6 fps 81,2 fps 72,6 fps 62,7 fps
Indiana Jones et le Cercle ancien (très ultra) 75,1 fps 77,2 fps 63,4 fps 57,1 fps
Ratchet & Clank: Rift Apart (ultra) 93,6 fps 101,2 fps 76,7 fps 78,6 fps
Red Dead Redemption 2 (max.) 80,0 fps 80,8 fps 68,7 fps 63,4 fps
Senua's Saga: Hellblade II (max.) 42,0 fps 43,4 fps 34,6 fps 32,9 fps
Star Wars: Outlaws (max.) 27,1 fps 29,2 fps 21,4 fps 19,1 fps
Starfield (ultra) 95,7 fps 88,5 fps 80,1 fps 66,9 fps
Total War: Pharaoh (extrême) 47,5 fps 67,3 fps 42,2 fps 52,2 fps
Warhammer 40,000: Space Marine II (ultra) 60,5 fps 69,5 fps 50,9 fps 51,2 fps

En 4K, la moyenne est de 71 images par seconde, 3 % derrière la RTX 5070 Ti. C’est confortable dans la majorité des jeux en réglages maximums. Les titres les plus lourds demandent en revanche le FSR : Star Wars Outlaws (27 images par seconde), Black Myth: Wukong (30), Cyberpunk 2077 en réglages Psycho (41) et Alan Wake II (41). Ses 16 Go de mémoire sont un vrai confort à cette définition, où les jeux récents en réclament de plus en plus.

Ray tracing : un grand progrès, avec une limite

FPS moyens en 1440p avec ray tracing, processeur Ryzen 7 9800X3D, sans upscaling (source : Hardware & Co). Réglages entre parenthèses.
Jeu (réglages) FPS moyens en 1440p avec ray tracing
Radeon RX 9070 XT GeForce RTX 5070 Ti Radeon RX 9070 GeForce RTX 5070
A Plague Tale: Requiem (RT activé, ombres) 87,0 fps 101,0 fps 73,0 fps 77,2 fps
Alan Wake II (RT élevé, path tracing) 17,7 fps 30,2 fps 14,1 fps 19,6 fps
Black Myth: Wukong (ray tracing intégral très élevé) 14,3 fps 32,9 fps 11,9 fps 24,9 fps
Cyberpunk 2077 (path tracing) 23,8 fps 34,7 fps 19,4 fps 24,9 fps
Dragon Age: The Veilguard (RT ultra) 67,0 fps 69,5 fps 56,2 fps 52,1 fps
Dying Light 2: Reloaded Edition (RT max.) 88,1 fps 98,1 fps 72,1 fps 74,5 fps
F1 24 (RT max.) 106,9 fps 108,2 fps 86,2 fps 80,4 fps
Forza Motorsport (RT toutes réflexions + RTGI élevé) 94,8 fps 99,0 fps 81,2 fps 82,4 fps
Indiana Jones et le Cercle ancien (RT complet, path tracing) 36,7 fps 63,4 fps 31,7 fps 49,9 fps
Ratchet & Clank: Rift Apart (RT très élevé) 92,4 fps 106,2 fps 78,0 fps 84,3 fps
Star Wars: Outlaws (RTXDI ultra) 25,2 fps 30,3 fps 20,3 fps 22,6 fps

Sur 11 jeux en 1440p avec ray tracing, la RX 9070 XT obtient 59 images par seconde en moyenne, contre 70 pour la RTX 5070 Ti (−15 %). Elle fait tout de même 10 % de mieux que la RTX 5070, et 20 % de mieux que la RX 7900 XTX : c’est un bond énorme pour AMD.

Le tableau montre toutefois deux situations très différentes. Avec un ray tracing « classique » (reflets, ombres, éclairage), comme dans F1 24, Dragon Age: The Veilguard ou Forza Motorsport, la Radeon est à 1 à 4 % de la RTX 5070 Ti. Avec le path tracing, le ray tracing intégral le plus exigeant, elle décroche nettement : −31 % dans Cyberpunk 2077, −41 % dans Alan Wake II, −42 % dans Indiana Jones et −57 % dans Black Myth: Wukong. Si ces jeux-là vous intéressent en priorité, une GeForce reste préférable.

FSR 4 : enfin à la hauteur

La RX 9070 XT inaugure le FSR 4. Comme le DLSS de NVIDIA, il utilise l’intelligence artificielle pour augmenter la définition de l’image, avec une qualité nettement meilleure que les versions précédentes, qui floutaient souvent l’image. Il est réservé aux Radeon RX 9000. Seul regret : il est pour l’instant présent dans moins de jeux que le DLSS 4, et la génération d’images multiple des RTX 50 n’a pas d’équivalent chez AMD.

Création et intelligence artificielle

Sur ce terrain, NVIDIA garde l’avantage. Dans DaVinci Resolve, l’export d’un projet 4K en H.264 prend 36 secondes avec la RX 9070 XT, contre 29 avec la RTX 5070 Ti, et l’encodage 8K en H.265 49 secondes contre 40. Au moment du test, le rendu Blender n’était même pas encore pris en charge sur les Radeon RX 9000.

En IA, avec llama-bench et le modèle Qwen 2 7B, la RX 9070 XT génère 94 jetons par seconde, contre 133 pour la RTX 5070 Ti. C’est largement suffisant pour un usage personnel, et ses 16 Go permettent de faire tourner des modèles d’environ 24 milliards de paramètres en quantification 4 bits. Mais pour la création ou l’IA en priorité, une GeForce est un meilleur choix.

Consommation, bruit et alimentation

AMD annonce 304 W pour le modèle de référence. La Red Devil testée, overclockée, consomme en jeu 323 W en moyenne en 1440p, contre 265 W pour la RTX 5070 Ti et 219 W pour la RX 9070. À performances égales, la GeForce consomme donc près de 60 W de moins. Au repos, la Radeon est en revanche très sobre, avec 6 à 7 W sur un seul écran, mais environ 40 W avec deux écrans dont un à haute fréquence.

Le modèle testé est très silencieux (30,7 dB(A) en jeu), mais le bruit dépend surtout du modèle choisi. Prévoyez une alimentation de qualité de 750 W, avec deux ou trois connecteurs PCIe 8 broches selon les modèles.

Avec quel processeur ?

Une carte de ce niveau mérite un processeur solide, surtout en 1440p. Un Ryzen 7 9800X3D ou un Ryzen 7 7800X3D en tirent le meilleur. Un Ryzen 5 9600X, un Ryzen 5 7600 ou un Core Ultra 5 245K restent de bons choix, en particulier en 4K, où c’est la carte graphique qui limite. Pour composer une configuration complète, essayez notre configurateur PC.

Ses notes Zeus PC expliquées

Jeu : 17,8/20. En 1440p avec tous les réglages au maximum, la RX 9070 XT tourne en moyenne à 116 images par seconde, ce qui est très fluide dans cette définition et permet de jouer en 4K. Sous le capot : 4 096 processeurs de flux d’architecture RDNA 4 et 16 Go de mémoire GDDR6 sur un bus de 256 bits, soit 640 Go/s de bande passante. Le FSR 4, la mise à l’échelle par IA d’AMD réservée aux RX 9000, et la génération d’images lui font gagner des images dans les jeux compatibles ; la note est calculée sans ces aides.

IA texte : 15,3/20. Elle génère environ 137 tokens par seconde avec un modèle de 7 milliards de paramètres, la taille courante des assistants de type ChatGPT installés sur le PC, soit des réponses quasi instantanées. Avec 16 Go de mémoire vidéo, elle charge des modèles d’environ 24 milliards de paramètres au maximum, en version quantifiée sur 4 bits. Sa bande passante mémoire de 640 Go/s fixe la vitesse des réponses. La plupart des logiciels d’IA locale la prennent en charge (Vulkan, ROCm), un peu moins facilement qu’une carte NVIDIA.

Génération d’images et de vidéos : 15/20 (estimation). Ses 16 Go de mémoire accueillent la plupart des modèles optimisés, pour des images comme pour des vidéos courtes. Ses accélérateurs IA de 2e génération gèrent le FP8, mais les logiciels de génération restent moins nombreux et moins simples à installer qu’avec une carte NVIDIA.

Prix : faut-il l’acheter ?

Au 4 octobre 2026, la RX 9070 XT se trouvait neuve à partir d’environ 842 €, et autour de 750 € d’occasion sur Leboncoin. Face à la RTX 5070 Ti, vendue autour de 1 243 €, le choix est vite fait pour un joueur : même niveau en jeu classique, pour environ 400 € de moins. La GeForce ne se justifie que pour le path tracing, la création ou l’IA.

La RX 9070 (environ 699 €) est l’autre option : 15 % moins rapide, mais 145 € moins chère et bien plus sobre. Quant à la RX 7900 XTX, à peine plus rapide en jeu classique, elle est plus chère et nettement moins bonne en ray tracing. Voyez notre classement performances par euro et les comparatifs RTX 5070 Ti vs RX 9070 XT, RX 9070 XT vs RX 9070 et RTX 5070 vs RX 9070 XT.

Points forts et points faibles

  • Points forts : au niveau de la RTX 5070 Ti en jeu classique pour bien moins cher, excellente en 1440p et solide en 4K, 16 Go de mémoire, ray tracing classique enfin compétitif, FSR 4, très sobre au repos sur un écran.
  • Points faibles : nettement derrière NVIDIA en path tracing, consommation élevée en jeu, en retrait en création et en IA, FSR 4 moins répandu que le DLSS 4.

Pour qui ?

  • Les joueurs en 1440p à haute fréquence, qui veulent le maximum d’images par seconde pour leur budget.
  • Les joueurs en 4K prêts à activer le FSR dans les jeux les plus lourds.
  • Ceux qui veulent 16 Go de mémoire sans payer le prix d’une RTX 5070 Ti ou 5080.

Si vous jouez surtout à des jeux en path tracing, ou si vous faites de la création et de l’IA, la RTX 5070 Ti reste plus adaptée, malgré son prix.

Questions fréquentes

RX 9070 XT ou RTX 5070 Ti ?

En jeu classique, les deux font jeu égal (1 % d’écart en 1440p, 3 % en 4K, d’après Hardware & Co). La RTX 5070 Ti est meilleure en ray tracing, surtout en path tracing, en création et en IA, et consomme moins. Mais au 4 octobre 2026, elle coûtait environ 400 € de plus. Pour jouer, la RX 9070 XT est le meilleur choix.

RX 9070 XT ou RX 9070 ?

La RX 9070 XT est 15 % plus rapide en 1440p et 18 % en 4K, pour environ 145 € de plus. La RX 9070 consomme en revanche 100 W de moins en jeu. Les deux ont 16 Go de mémoire.

La RX 9070 XT est-elle bonne en 4K ?

Oui. Elle obtient 71 images par seconde en moyenne sur 20 jeux en 4K avec des réglages élevés à maximums. Dans les jeux les plus lourds, le FSR 4 permet de rester fluide.

Quelle alimentation pour une RX 9070 XT ?

Une alimentation de qualité de 750 W. Les modèles overclockés consomment environ 320 W en jeu.

La RX 9070 XT est-elle bonne en ray tracing ?

Bien meilleure que les anciennes Radeon : elle bat la RTX 5070 et la RX 7900 XTX. Elle reste toutefois 15 % derrière la RTX 5070 Ti en moyenne, et bien plus en path tracing.

Sources : FPS, consommation, bruit, création et IA mesurés par Hardware & Co (Ryzen 7 9800X3D, PowerColor RX 9070 XT Red Devil) ; score G3D Mark : PassMark Software, relevé en septembre 2026 ; caractéristiques : AMD ; prix relevés chez LDLC, Amazon et Leboncoin le 4 octobre 2026. Zeus PC n’a pas testé cette carte en main propre.