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FSR 4.1 sur les Radeon RX 6000 : ce que ça change, mesures à l’appui

AMD ouvre son upscaling par IA à toutes les Radeon RX 6000, de la RX 6400 à la RX 6950 XT, avec le pilote 26.10.1 du 20 octobre. Ce qui change, ce que ça coûte en images par seconde, comment l'activer et ce que valent ces cartes d'occasion.

C’était prévu pour début 2027, c’est arrivé le 20 octobre. Avec son pilote Adrenalin 26.10.1, AMD ouvre officiellement le FSR 4.1, son upscaling par intelligence artificielle, à toutes les Radeon RX 6000, de la petite RX 6400 à la RX 6950 XT. Jusqu’ici, ces cartes devaient se contenter du FSR 3, bien moins fin. Le premier test complet, publié ce 23 octobre par le magazine allemand PC Games Hardware, confirme le gain d’image, pour un coût en images par seconde qui reste modéré.

L’essentiel

  • Officiel depuis le 20 octobre : le pilote AMD Software Adrenalin 26.10.1 apporte le FSR 4.1 à toute la série Radeon RX 6000, ainsi qu’aux processeurs pour PC portables Ryzen AI Max 300 et 400 et Ryzen AI 9 300 et 400.
  • Seulement l’upscaling : la génération d’images par IA et la Ray Regeneration restent réservées aux Radeon RX 9000.
  • Une image nettement meilleure : plus de détails, une image plus stable en mouvement, et la fin de l’aspect granuleux du FSR 3, d’après PC Games Hardware.
  • Un coût modéré : à mode égal, le FSR 4.1 fait perdre jusqu’à 10 % d’images par seconde par rapport au FSR 3 en 1080p et en 1440p, et de 8 à 15 % en 4K.
  • En pratique : le FSR 4.1 en mode Performance donne une image plus propre que le FSR 3.1 en mode Qualité, tout en calculant moins de pixels. Changer de réglage fait donc gagner sur les deux tableaux.

Ce qu’AMD a annoncé

AMD avait promis le FSR 4.1 aux Radeon RX 6000 pour début 2027. Il arrive avec plusieurs mois d’avance, quelques mois après les Radeon RX 7000. Les notes du pilote 26.10.1 le citent pour toute la série : RX 6900, 6800, 6700, 6600, 6500 et 6400.

Le défi était technique. Les Radeon RX 9000 ont des unités de calcul dédiées à l’IA, les RX 6000 (architecture RDNA 2) n’en ont pas : le réseau de neurones du FSR 4.1 doit tourner sur les unités de calcul ordinaires de la carte. AMD a donc retouché le modèle et le code pour cette architecture. Sur les RX 6000, il calcule en INT8, des nombres entiers moins précis mais plus rapides à traiter, au lieu du FP8 des RX 9000. Jack Huynh, vice-président d’AMD chargé de l’informatique et du graphisme, résume ainsi le travail : « nous ne l’avons pas seulement porté, nous l’avons amélioré ».

Pour les puces graphiques intégrées des Ryzen AI, AMD utilise un modèle allégé, qui fait moins de la moitié de la taille du précédent.

Pas encore concernés :

  • les Radeon RX 5000 (RDNA 1), absentes de la liste ;
  • les jeux en Vulkan : AMD prévoit de les prendre en charge avec une prochaine version de son kit de développement (FSR SDK 2.4), sans date, et rien n’est confirmé pour Linux ;
  • les Xbox Series X et S : annoncées, sans date ;
  • les PC portables et consoles portables qui reçoivent leurs pilotes du fabricant : ASUS a annoncé le FSR 4.1 pour la ROG Xbox Ally, la ROG Flow Z13 et la TUF A14, et rien n’est prévu pour le Steam Deck à ce jour.

Comment l’activer

  1. Installez AMD Software Adrenalin Edition 26.10.1, ou une version plus récente, depuis le site d’AMD.
  2. Dans un jeu qui propose le FSR 4, choisissez-le dans les options graphiques.
  3. Dans un jeu DirectX 12 qui propose le FSR 3.1 ou plus récent, activez le FSR dans le jeu : le pilote peut alors le remplacer par le FSR 4.1, grâce au réglage FSR 4 d’AMD Software. C’est le fonctionnement qu’AMD décrit pour ses Radeon plus récentes ; il n’a pas publié de procédure propre aux RX 6000.

Les jeux limités au FSR 2 ou au FSR 3.0 ne sont pas concernés. Sur un PC portable, AMD recommande les pilotes du fabricant, qui peuvent arriver plus tard.

Ce que coûte le FSR 4.1 en images par seconde

PC Games Hardware a testé le FSR 4.1 (dans sa version 4.1.2) sur trois Radeon RX 6000, chacune dans la définition qui lui convient, et sur trois jeux récents : 007 First Light, Call of Duty: Modern Warfare 4 et Forza Horizon 6. Le tableau compare le FSR 4.1 au FSR 3 dans le même mode.

Écart d’images par seconde du FSR 4.1 par rapport au FSR 3, à mode égal, sur trois jeux (une valeur négative signifie que le FSR 4.1 est plus lent). Le mode Équilibré se situe entre les deux. Mesures de PC Games Hardware, 23 octobre 2026 ; la RX 6950 XT était overclockée.
Carte et définition Mode Qualité Mode Performance
Radeon RX 6600 en 1080p −5 à +2 % −7 à +4 %
Radeon RX 6800 XT en 1440p −4 à −7 % −5 à −8 %
Radeon RX 6950 XT en 4K −8 à −9 % −10 à −13 %

Le coût grimpe avec la définition, qui laisse plus de pixels à reconstruire : c’est en 4K, dans le mode Ultra Performance, qu’il est le plus lourd, jusqu’à 15 %. Il grimpe aussi avec les modes les plus rapides, où la carte produit beaucoup d’images et où le temps de calcul du FSR 4.1 pèse donc davantage. En mode natif, où il sert seulement à lisser l’image, il ne coûte que 1 à 3 %. Curiosité : dans Forza Horizon 6, la RX 6600 va même un peu plus vite avec le FSR 4.1, un résultat que le magazine n’explique pas.

Ce tableau compare les deux FSR à mode égal, ce qui avantage le FSR 3. Or, selon PC Games Hardware, le FSR 4.1 en mode Performance donne déjà une image plus propre que le FSR 3.1 en mode Qualité. Passer de l’un à l’autre fait donc gagner des images par seconde, puisque le mode Performance calcule l’image dans une définition plus basse avant de l’agrandir. AMD a montré cet effet dans Crimson Desert, sur une RX 6800 XT : environ 95 images par seconde en FSR 3.1 Qualité, environ 101 en FSR 4.1 Performance, avec la génération d’images activée dans les deux cas. Ce sont des chiffres du fabricant, qui restent à confirmer par des tests indépendants.

Quelles Radeon RX 6000 en profitent le plus ?

Les Radeon RX 6000 de notre catalogue : mémoire vidéo et cote d’occasion relevée par Zeus PC (prix arrondis, mis à jour chaque mois).
Carte Mémoire vidéo Cote d’occasion
Radeon RX 6400 4 Go 90 €
Radeon RX 6500 XT 4 Go 70 €
Radeon RX 6600 8 Go 175 €
Radeon RX 6600 XT 8 Go 200 €
Radeon RX 6650 XT 8 Go 200 €
Radeon RX 6700 10 Go 220 €
Radeon RX 6700 XT 12 Go 260 €
Radeon RX 6750 XT 12 Go 265 €
Radeon RX 6800 16 Go 300 €
Radeon RX 6800 XT 16 Go 380 €
Radeon RX 6900 XT 16 Go 400 €
Radeon RX 6950 XT 16 Go 470 €
  • En 1080p, avec une RX 6600, 6600 XT ou 6650 XT : l’upscaling part ici de très peu de pixels, et c’est là que le FSR 3 montrait le plus ses défauts. Le FSR 4.1 y coûte très peu, au plus 7 % dans le test de PC Games Hardware. La vraie limite de ces cartes reste leurs 8 Go de mémoire dans les jeux récents.
  • En 1440p, avec une RX 6700, 6700 XT, 6750 XT, 6800 ou 6800 XT : le cas le plus favorable. Ces cartes ont encore de la puissance et de 10 à 16 Go de mémoire. Le FSR 4.1 leur coûte de 4 à 8 % à mode égal, et leur permet de descendre d’un cran le mode d’upscaling sans perdre en netteté.
  • En 4K, avec une RX 6900 XT ou 6950 XT : le coût est le plus élevé, mais c’est aussi la définition où ces cartes ont le plus souvent besoin de l’upscaling dans les jeux récents.
  • RX 6400 et RX 6500 XT : elles y ont droit aussi, mais avec 4 Go de mémoire et une puissance limitée, le FSR 4.1 ne suffit pas à en faire des cartes pour les jeux récents.

Faut-il acheter une Radeon RX 6000 d’occasion ?

Jusqu’ici, le DLSS était l’un des meilleurs arguments des GeForce RTX 30 face aux Radeon RX 6000 d’occasion. Les GeForce RTX 20 et 30 profitent depuis début 2025 du nouveau modèle du DLSS 4, et les Radeon de la même époque n’avaient rien d’équivalent. Cet écart se resserre nettement. Sur le marché de l’occasion, les face-à-face les plus courants sont les suivants :

  • Radeon RX 6700 XT (environ 260 €) contre GeForce RTX 3060 Ti (environ 230 €) : des performances proches en jeu, mais 12 Go de mémoire contre 8. Le détail dans notre comparatif RX 6700 XT vs RTX 3060 Ti.
  • Radeon RX 6800 XT (environ 380 €) contre GeForce RTX 3080 (environ 370 €) : des performances proches en jeu, avec 16 Go de mémoire contre 10. Voir le comparatif RX 6800 XT vs RTX 3080.
  • Radeon RX 6600 XT (environ 200 €) contre GeForce RTX 3060 12 Go (environ 220 €) : des performances proches, mais cette fois c’est la GeForce qui a le plus de mémoire, 12 Go contre 8. Voir le comparatif RX 6600 XT vs RTX 3060.

Avec le FSR 4.1, une Radeon devient un choix logique quand elle offre plus de mémoire pour un prix proche, comme la RX 6700 XT ou la RX 6800 XT. La GeForce garde l’avantage en ray tracing, où les RTX 30 sont plus rapides, et dans les jeux qui ne proposent que le DLSS. Tout dépend donc du prix du jour : une RX 6000 n’a d’intérêt que si elle reste moins chère, ou mieux dotée en mémoire, que la GeForce d’en face. Notre argus de l’occasion et notre classement performances par euro sont mis à jour chaque mois.

Questions fréquentes

Ma Radeon RX 6000 est-elle compatible ?

Oui : toutes les Radeon RX 6000 de bureau, de la RX 6400 à la RX 6950 XT, avec le pilote AMD Software Adrenalin 26.10.1 ou plus récent. Sur un PC portable, AMD recommande les pilotes du fabricant.

Le FSR 4.1 fonctionne-t-il dans tous les jeux ?

Non. Il faut un jeu qui propose le FSR 4, ou un jeu DirectX 12 qui propose le FSR 3.1 ou plus récent. Les jeux en Vulkan ne sont pas encore pris en charge.

Ma RX 6000 a-t-elle droit à la génération d’images du FSR 4 ?

Non. La génération d’images par IA et la Ray Regeneration restent réservées aux Radeon RX 9000. La génération d’images du FSR 3, qui ne repose pas sur l’IA, fonctionne toujours sur les RX 6000 dans les jeux qui la proposent.

FSR 4.1 ou FSR 3.1 : lequel choisir sur une RX 6000 ?

Le FSR 4.1, en descendant d’un cran le mode d’upscaling. D’après PC Games Hardware, le FSR 4.1 en mode Performance offre une image plus propre que le FSR 3.1 en mode Qualité, avec plus d’images par seconde.

Et les Radeon RX 5000 ?

Elles ne sont pas concernées : le pilote 26.10.1 ne cite que les RX 6000, et AMD n’a rien annoncé pour la génération précédente.

Nous mettrons cet article à jour quand le FSR 4.1 arrivera sous Vulkan et sur Xbox.

Sources : notes de version d’AMD Software Adrenalin 26.10.1 (20 octobre 2026) ; PC Games Hardware, test du FSR 4.1.2 sur Radeon RX 6000 (23 octobre 2026) ; Club386 (20 octobre 2026 : déclaration de Jack Huynh et démonstration d’AMD dans Crimson Desert) ; Igor’s Lab (21 octobre 2026 : modèle allégé des puces intégrées, PC portables ASUS). Cotes d’occasion : relevés mensuels de Zeus PC. Zeus PC n’a pas testé le FSR 4.1 en main propre.

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